Eroberung des Lagers Brettspiel

Eroberung des Lagers Brettspiel

Spielregel Hier ist ein Spiel, das Sie - zumindest in Ihrer Vorstellung - viele Kilometer weit bringen wird, was ein Glück ist, da Sie es sicherlich nicht spielen werden, bis Sie von einer Wanderung im Wald zurückkommen. Holen Sie sich zwei Würfel und ihren Kegel. Auf diese können Sie verzichten und ggf. eigene Würfel unter Berücksichtigung der Figur A herstellen, die Ihnen zu einem perfekten Würfel B verhelfen. Zeichnen Sie das Motiv C 20 Mal nach (Sie werden mehrere Blätter Kohlepapier verwenden, was die Arbeit erheblich vereinfacht). Schmücken Sie Ihre kleinen Pfadfinder so, dass zehn von ihnen eine Krawatte in einer Farbe und die anderen zehn eine Krawatte in einer anderen Farbe haben. Schlitzen Sie einen Korken D halb auf, wie in Abbildung E gezeigt. Befestigen Sie Ihr Objekt wie in F, indem Sie den Schlitz des Korkens mit einer Nadel festnageln. Deine Späherarmee wird stark sein und standhaft bleiben. Wie durch G H angedeutet, können Sie auch die Rückseite des Motivs dekorieren. Jeder Spieler hat also seine eigene kleine Armee, es geht darum, um das Lager zu kämpfen, das sich oben auf der nächsten Seite befindet. Oder spielt in Pfeilrichtung A B, indem man die Augen der Würfel addiert. Diese nummerierten Scheiben, auf denen wir langsam laufen, sind jedoch nur eine Art Ausscheidungstest, denn dort verbergen sich Fallstricke, die die unglücklichen Spieler „aussäen“ wollen. 1) Wenn zwei Spieler während des Spiels die gleiche Punktzahl erzielen, oder genauer gesagt, wenn ein Würfelwurf zwei Spieler auf die gleiche Zahl schickt, übernimmt der Letzte, der ankommt, den Platz und nimmt den Späher seines Partners gefangen. Die Tatsache, „einen Gefangenen zu machen“, gibt demjenigen, der es getan hat, fünf Punkte und zehn Punkte, wenn der Gefangene im Lager gemacht wird. 2) Für fünf Punkte, die seinem Gegner „gutgeschrieben“ werden, kann er, wenn er seinerseits Männer verliert, diese entsprechend seinem Punktevermögen zurückkaufen. Das Interesse des Spiels besteht also darin - was bei den bereits bekannten Spielen kaum vorhanden ist -, dass man die Truppen des Gegners "zermürben" und ihn daran hindern muss, mit vielen Spähern das Lager zu erreichen. In der Tat kann jeder im Lager angekommene Späher laut Würfelwurf eine beträchtliche Bedeutung haben (angesichts der starken Anzahl der Kästchen und ... auch weil es nur acht Plätze gibt!). Und ab Nummer 24 sind das riesige Schritte, die Niederlage oder Sieg fürchterlich beschleunigen ... Denn nichts hindert die Gegner daran, wenn sie ihre Punkte gut geführt haben, beide auf einmal zu gewinnen !
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Veröffentlicht von:
SuperColoring
Quelle: Patricia m on flickr

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