Spielregel
Kleben Sie diese beiden Seiten auf ein ausreichend starkes Papier: Zeichenpapier. Schneiden Sie die Stücke nach den Umrissen aus. Falten Sie die gestrichelten Linien nach vorne und die mit einem Kreuz (+++) markierten Linien nach hinten. Setzen Sie die Teile in der Reihenfolge der aufgeklebten Zahlen zusammen (1 auf 1', 2 auf 2' usw.) Um den Toton zu machen: Führen Sie ein Streichholz durch die Mitte.
Setzen Sie die Katze auf das „Chat“-Kästchen („Chat“ bedeutet Katze) und die Maus auf eines der nummerierten Kästchen, das der Zahl entspricht, die der Toton anzeigt.
Die Maus startet das Spiel, sie kann sich um die Gesamtpunktzahl vorwärts oder rückwärts bewegen, ebenso die Katze.
Die Maus kann die gestreiften Quadrate und die Katze die schwarzen Quadrate nicht überqueren.
Die Katze kann die Maus reiten, aber das Gegenteil ist verboten.
Die Maus wird gebissen, wenn die Katze in die Kiste fällt, wo sie ist, oder wenn sie selbst in die Kiste der Katze fällt.
Bei der Ankunft am Loch muss die Maus die genaue Anzahl von Punkten ziehen, um es zu betreten, sonst bewegt sie sich so viele Felder zurück, wie es überschüssige Punkte gibt.
Die Maus hat gewonnen, wenn es ihr gelingt, in ihr Loch einzudringen.