SPIELREGEL
Sie werden um fünf spielen; Einer wird der Vogelfänger sein und die anderen vier werden sich jeweils einen Vogel aussuchen. Der Fowler wirft die Würfel auf den Tisch.
1. Wenn die Würfel auf 4, 5, 9 oder 10 fallen, legt der Spieler, der der Zahl entspricht, einen Stein auf einen der weißen Kreise des Vogels und muss gleichzeitig sein Lied singen! So singt die 4: „Mach deine Hausaufgaben“; 5 „Es lebe der Urlaub“ usw.
2. Wenn die Würfel auf 6, 7 oder 8 rollen, ist Getreide im Futtertrog und alle Vögel müssen gleichzeitig ihr Lied singen.
3. Bei einer 2, 3 oder 11 sticht die Wespe einen Vogel. Um diesen zu bestimmen, würfelt der Vogelbeobachter, bis er eine Vogelzahl anzeigt (die anderen Zahlen, die während dieser Zeit herauskommen, zählen nicht). Der Spieler muss dann sein Lied singen und alle Spielsteine zurückgeben, die er auf seinen Vogel gelegt hat. Wir legen auch der Wespe ein Zeichen auf, sie hat ihren Stachel verloren und stirbt. (Wenn der Vogel noch keine Spielsteine hat, singt er nur sein Lied und die Wespe stirbt nicht, sie kann ein anderes Mal stechen.)
4. Wenn die Würfel auf 12 fallen, sticht die Schlange die Vögel, die 4 Spielsteine auf dem Rücken haben: Diese Vögel sind sehr krank und spielen nicht mehr. Beachtung ! Wenn ein Vogel singen soll und dies vergisst, bevor der Vogelbeobachter gewürfelt hat, ist er aus dem Spiel.
Wenn ein Vogel 4 Spielsteine hat und seine Zahl wieder erscheint, entkommt er dem Käfig und hat das Spiel gewonnen. Jeder wird der Vogelfänger sein, also haben Sie fünf Spiele.