REGELN
„LONDON-MELBOURNE“-RENNEN
Das Spiel wird mit 2 oder mehr Personen mit 1 Würfel gespielt.
Sie beginnen alle bei Nr. 1 und rückt so weit vor, wie man werfen kann.
Wenn Sie auf den ungeraden Zahlen landen, ist das gut so, denn alle Teilnehmer müssen auf diesen Plätzen landen.
Kommt man jedoch zu den geraden Zahlen, so geht man in der Regel 3 Zahlen zurück.
Bei der kommenden 8 geht man zurück zur 5, um die kaputte Schraube reparieren zu lassen.
Bei Nr. 14 rückt man 3 Zahlen vor, weil man das Kamel im Tempo geschlagen hat.
Bei Nr. 16 angekommen, ist man an der Reihe, Öl zu nehmen.
Bei Nr. 22 biegen Sie 1 links ab, um zu tanken.
Bei Nr. 28 gehen sie mit dem Wind und kommen daher sofort bei Nr. 29 an.
Bei Nr. 34 macht der Elefant ein solches Leben, dass er die Maschine erschreckt und zu 31 zurückkehrt.
Bei Nr. 38 wird vorn gelandet und somit 2 Runden übersprungen.
Bei Nr. 42 gehen Sie 1 Platz weiter.
Bei Nummer 44 geht man zurück zu 41.
Bei Nr. 49 angekommen, geht man zurück zu 46 und muss nun versuchen, das endgültige Ziel zu erreichen, ohne zu 49 zurückzukehren.
Kommen wir zu Nr. 48, wenn man mehr als 2 wirft, geht man so weit zurück wie die geworfenen Augen minus 1.
Wer zuerst 50 erreicht, ist Sieger.
Schneide die am Rand stehenden Maschinen aus und befestige sie mit einer Stecknadel auf einer Korkscheibe.