La Leche Falsa Juego De Tablero

La Leche Falsa Juego De Tablero

REGLAS DEL JUEGO Podemos ser 3 o 4, o más. Cada uno pone, supongo, 10 frijoles secos en la caja (10 frijoles valen, por ejemplo, un centavo) y nos proveemos de fichas, para marcar nuestro lugar, como en un juego de ganso. Solo usamos un dado. A falta de dados, recortarás los 6 cuadrados que ves arriba, a la izquierda del dibujo, y dibujarás uno de estos pequeños cuadrados que te darán tu punto. Empezamos quien empiece primero. Puede haber varios en el mismo espacio. El que llega al 7 va al 19. El que llega a las 12 está en el banquillo. Según el punto que traiga, irá hacia la buena leche o la leche falsificada. Cuando le llegue el turno de jugar, si saca 1, 3 o 5, se quedará con la buena leche; si saca 2, 4 o 6, saldrá por la palanca de la bomba, y, si después no tiene la oportunidad de escapar por los números que le serán señalados más tarde, seguro perderá. . Entonces, esto bien entendido, sigamos con lo que queda de la buena leche. A los 17, la caja le da 2 frijoles; a los 22, él mismo da 2; el día 24, cada uno de los jugadores le da 2; a los 26, es la caja la que, esta vez, le da 2; a los 31, paga 5 frijoles en la caja; en el 33, vuelve a ocupar el puesto en el 12, vuelve a correr la mala suerte de la bomba; al número 36 lo consolamos con 4 frijoles de la caja; finalmente si llega justo a los 37, gana el juego y recoge la caja; si pasa del 37, volverá sobre sus pasos, luego intentará nuevamente obtener el número final y comenzará de nuevo hasta que acierte, pero cuidado con el 33. Ahora veamos el lado de la bomba. Saliendo del 12, se va, según su punto, en el 14, 16 o 18, de ahí seguirá en los números de la bomba. El día 22 paga 4 frijoles en el cajero; el día 25, paga 2 frijoles a cada uno de los jugadores, lado leche o lado bomba; si cae a 27, queda completamente ahogado por el agua y se retira del juego, dejando por supuesto sus frijoles en la apuesta. Si llega al 28, 29, etc., seguirá jugando en la botita lechera: a partir del 33, volverá al 12 del cuadro grande y entonces tiene chances de volver a la leche buena; en el 35 puede salvarse si saca el 6 que lo coloca en el 41. Allí puede retirarse del juego o comenzar de nuevo en el número 1. Si supera los 35, volverá sobre sus pasos, luego regresará, hasta aterrizar justo en el 35. Pero tiene muchas posibilidades de ver a uno de los buenos jugadores de leche. embolsarse el dinero en efectivo.
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Publicado por:
SuperColoring
Fuente: patricia m on flickr

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