100 Millones de Humbert Crawford Juego De Tablero

100 Millones de Humbert Crawford Juego De Tablero

REGLAS DEL JUEGO Este juego se divide, como puedes ver, en dos partes: una a la derecha y otra a la izquierda. Somos, por lo tanto, 2 jugadores. Primero acordamos el efecto de saber cuántos frijoles secos harán un centavo.... Digamos 30. Cada uno de los dos jugadores pondrá 10 frijoles en la Olla y reservará el otros para el juego actual Estos 10 frijoles son el préstamo que le haces a la Sra. Humbert. Pero no ha terminado, prestarás alguna más, tenlo por seguro. Por lo tanto, se trata de perder o compensar. Haremos 3 cajitas de unos pocos centímetros cuadrados; en uno pondremos el número: 1 en el otro: 2 finalmente en el último: 3. Estas cajas se pondrán en un tapón; uno se sorteará cada vez que tengamos que jugar. Podemos, si queremos, en lugar de usar las 3 cartas, jugar cara o cruz con 3 monedas pequeñas. Esta leche, empezamos a jugar. El primero dibuja, supongo, el número 2; coloca su ficha en el 2 del lado izquierdo; el segundo saca 1, se coloca en el 1 del lado derecho, etc., el juego continúa así hasta el final, teniendo cada uno su lado del juego excepto 6 casillas que son comunes a los dos jugadores pero que deben irse tan pronto como puedan para recuperar su lado. Ahora veamos qué sucede en el transcurso del juego. En 3. — The Lark Mirror — el jugador paga 2 frijoles al premio mayor. A las 5. — La Pera — paga 1 frijol. A las 7. — La caja fuerte — Paga 2; A las 10.— 10% — la Olla le da 5. El día 12. — Frédéric Humbert — dobla su apuesta, es decir le vuelve a dar 10 frijoles a la Olla; A las 16. — Entradas — la Olla le da 2. El 18. — Agujeros en la Luna — paga 2. A las 19. — Emile Daurignac o Maria Daurignac. — Paga 5 y vuelve al No. Au 1. El 23—Las Pruebas—paga 4; El día 26, -- El empresario — paga 2; A los 28. — La rueda dentada — paga 1; A los 30. — La renta vitalicia — paga 2; A los 32. — Justicia — Quedan dos mudanzas sin renta En 33.—la canasta de bodas de M.H.—regresa a 15; A los 39. — Flair — retoma su apuesta, es decir sus frijoles; y sigue jugando; A los 40.—Los Crawfords—si cae en este número, la Olla le devuelve 10 frijoles de la apuesta a su oponente, quien continúa jugando; A los 43. —Madame Humbert— gana y se embolsa todo la Olla ; En 44. -- La cola de pez – los dos adversarios comparten la Olla ; Si va más allá, empieza a jugar de nuevo en el número 1.
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Publicado por:
SuperColoring
Fuente: patricia m on flickr

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