REGLAS DEL JUEGO
Este juego se divide, como puedes ver, en dos partes: una a la derecha y otra a la izquierda. Somos, por lo tanto, 2 jugadores. Primero acordamos el efecto de saber cuántos frijoles secos harán un centavo.... Digamos 30. Cada uno de los dos jugadores pondrá 10 frijoles en la Olla y reservará el otros para el juego actual Estos 10 frijoles son el préstamo que le haces a la Sra. Humbert. Pero no ha terminado, prestarás alguna más, tenlo por seguro. Por lo tanto, se trata de perder o compensar. Haremos 3 cajitas de unos pocos centímetros cuadrados; en uno pondremos el número: 1 en el otro: 2 finalmente en el último: 3.
Estas cajas se pondrán en un tapón; uno se sorteará cada vez que tengamos que jugar. Podemos, si queremos, en lugar de usar las 3 cartas, jugar cara o cruz con 3 monedas pequeñas.
Esta leche, empezamos a jugar. El primero dibuja, supongo, el número 2; coloca su ficha en el 2 del lado izquierdo; el segundo saca 1, se coloca en el 1 del lado derecho, etc., el juego continúa así hasta el final, teniendo cada uno su lado del juego excepto 6 casillas que son comunes a los dos jugadores pero que deben irse tan pronto como puedan para recuperar su lado. Ahora veamos qué sucede en el transcurso del juego.
En 3. — The Lark Mirror — el jugador paga 2 frijoles al premio mayor.
A las 5. — La Pera — paga 1 frijol.
A las 7. — La caja fuerte — Paga 2;
A las 10.— 10% — la Olla le da 5.
El día 12. — Frédéric Humbert — dobla su apuesta, es decir le vuelve a dar 10 frijoles a la Olla;
A las 16. — Entradas — la Olla le da 2.
El 18. — Agujeros en la Luna — paga 2.
A las 19. — Emile Daurignac o Maria Daurignac. — Paga 5 y vuelve al No. Au 1.
El 23—Las Pruebas—paga 4;
El día 26, -- El empresario — paga 2;
A los 28. — La rueda dentada — paga 1;
A los 30. — La renta vitalicia — paga 2;
A los 32. — Justicia — Quedan dos mudanzas sin renta
En 33.—la canasta de bodas de M.H.—regresa a 15;
A los 39. — Flair — retoma su apuesta, es decir sus frijoles; y sigue jugando;
A los 40.—Los Crawfords—si cae en este número, la Olla le devuelve 10 frijoles de la apuesta a su oponente, quien continúa jugando;
A los 43. —Madame Humbert— gana y se embolsa todo la Olla ;
En 44. -- La cola de pez – los dos adversarios comparten la Olla ;
Si va más allá, empieza a jugar de nuevo en el número 1.