Reglas del juego :
Pegue estas dos páginas en un papel lo suficientemente fuerte (papel de dibujo, por ejemplo).
Recorta las piezas siguiendo los contornos.
Dobla las líneas punteadas hacia adelante y las marcadas con una cruz (++++) hacia atrás.
Luego monte estas partes siguiendo el orden de los números (1 pega sobre 1', 2 sobre 2', etc.).
El conejo va primero y avanza el número de puntos que le da el totón en el sentido de las flechas. Si el cazador alcanza al conejo, éste se ve obligado a retirarse porque no puede montar al cazador; para ello, el conejo entonces toma el paso a través de la caja marcada con una cruz, y se dirige hacia su madriguera mientras el cazador que no puede cruzar esta caja continúa el camino normal.
El cazador y el conejo pueden avanzar o retroceder: el cazador para llevarse al conejo, o el conejo para huir del cazador. El conejo muere si el número de puntos lleva al cazador a la casilla donde se encuentra o si el conejo cae en la casilla del cazador. En las casillas negras, el cazador no puede matar al conejo, pasa su turno y permanece en su lugar.
« Départ » significa Inicio.
Casilla 1: el cazador ha caído en una zanja, no juega en la siguiente ronda y no puede matar al conejo si está en esta casilla.
Cuadrado 2 y 4: el conejo está escondido en la hierba, queda un turno sin jugar.
Espacio 3: el cazador realiza dos turnos seguidos.
LLEGADA A LA MADRUGADA: el conejo debe sacar el número exacto de puntos para entrar en ella, de lo contrario retrocede tantas casillas como puntos le sobran.