Reglas del juego
Pega estas dos páginas en un papel lo suficientemente fuerte: papel de dibujo. Recorta las piezas siguiendo los contornos. Dobla las líneas punteadas hacia adelante y las líneas marcadas con una cruz (+++) hacia atrás. Montar las piezas siguiendo el orden de los números que se pegan (1 sobre 1', 2 sobre 2', etc.) Para hacer el totón: pasar una cerilla por el centro.
Coloca el gato sobre la casilla “Chat” (“Chat” significa Gato) y el ratón sobre una de las casillas numeradas correspondiente al número indicado por el toton.
El ratón comienza el juego, puede avanzar o retroceder el número total de puntos, al igual que el gato.
El ratón no puede cruzar los cuadrados rayados y el gato los cuadrados negros.
El gato puede montar al ratón, pero está prohibido lo contrario.
El ratón es mordido si el gato cae en la caja donde está, o si él mismo cae en la caja del gato.
Al llegar al hoyo, el ratón debe dibujar el número exacto de puntos para entrar en él, de lo contrario retrocederá tantas casillas como puntos sobrantes.
El Ratón ha ganado si consigue penetrar en su agujero.