REGLAS DEL JUEGO
Este juego puede ser jugado por dos compañeros; el primero toma al luchador, representado por el peón rojo grande, y lo coloca en la circunferencia colocada en la parte superior del dibujo, el segundo los 4 peones pequeños, y según su color los coloca en la parte inferior de cada uno de los 4 columnas
Estos 4 peones pequeños representan las liebres. Cualquiera de los jugadores que tenga las liebres comenzará el juego. Cogerá un dado, lo tirará y, según el punto planteado, moverá la liebre de la columna azul esa cantidad de espacios hacia adelante.
El otro jugador, que representa al cazador, apuntará su rifle a una, a su elección, de las seis franjas rojas que conducen a él. Entonces el jugador -en representación de las liebres- tras lanzar de nuevo el dado actuará con el peón de la columna amarilla como lo hizo con el de la columna azul.
Luego el cazador procederá como lo hizo anteriormente, luego la liebre hará lo mismo con la columna verde y la columna roja, y así sucesivamente, comenzando nuevamente con la columna azul. Cuando el hechizo lleva un peón de liebre a uno de los cuadrados blancos que están en el camino de los cuadrados de colores y el rifle del cazador apunta a este objetivo, se disparará a la liebre, se la sacará del juego y el cazador anotará un punto. .
Cuando una liebre se ha escapado del rifle del cazador y ha llegado al final de su columna, el jugador que representa a las liebres anotará un punto, y así sucesivamente, hasta el final del juego, que se puede jugar en tantos puntos designen los compañeros. .
El primero en alcanzar el número de puntos acordado será declarado ganador. En el caso de que el jugador, que representa a las liebres, aporte un punto que le haga sobrepasar la última casilla de la columna en la que mueve su peón, igualmente sumará un punto, ya que habrá escapado a pesar de todo al rifle del cazador. . .