Reglas del juego
Es imposible que el joven Arquímedes, hijo del gran matemático A. Legèbre, pase frente a una pared sin sentir el impulso irresistible de dibujar números en ella. Las protestas de su padre son en vano.
¡Fíjate en estos números de diferentes tamaños que acaba de dibujar en la pared del salón!
¿Qué vamos a hacer para restaurar este muro a su limpieza anterior? Vaya ! se me ocurre una idea.
Escucha: vas a tomar un lápiz o bolígrafo y dibujarás una escena divertida usando estos números; fíjate en la parte superior derecha de este dibujo y verás que con un poco de imaginación puedes hacer algo realmente divertido.
Se otorgarán magníficos premios a quienes hayan obtenido los mejores resultados.