REGLAS DEL JUEGO
Vas a jugar a las cinco; uno será el cazador de pájaros y los otros cuatro elegirán cada uno un pájaro. El cazador tira los dados sobre la mesa.
1. Si los dados salen en 4, 5, 9 o 10, el jugador que corresponda al número coloca una ficha en uno de los círculos blancos del pájaro y debe cantar su canción al mismo tiempo. Así el 4 canta: “Haz tu tarea”; 5 "Viva las vacaciones", etc.
2. Si los dados arrojan 6, 7 u 8, hay grano en el comedero y todos los pájaros deben cantar su canción al mismo tiempo.
3. Si los dados arrojan 2, 3 u 11, la avispa picará un pájaro. Para designar a este, el observador de aves tira los dados hasta que enciende un número de pájaro (los otros números que salen durante este tiempo no cuentan). Luego, el jugador debe cantar su canción y devolver todas las fichas que colocó en su pájaro. También le ponemos una ficha a la avispa, ha perdido el aguijón y muere. (Si el pájaro aún no tiene ninguna ficha, solo canta su canción y la avispa no muere, puede picar en otro momento).
4. Si en el 12 sale el dado, la serpiente pica a los pájaros que tienen 4 fichas en el lomo: estos pájaros están muy enfermos y ya no juegan. Atención ! Cuando un pájaro va a cantar y se olvida de hacerlo antes de que el observador de aves haya tirado los dados, está fuera del juego.
Cuando un pájaro tiene 4 fichas y su número vuelve a salir, escapa de la jaula y gana el juego. Todos serán los cazadores de pájaros, por lo que tendrás cinco juegos.