Reglas del juego :
Pegue la aguja y los peones opuestos al cartón. Cruza con un alfiler el centro de la flecha y colócala en el centro de la circunferencia donde están escritos los números.
Este juego puede ser jugado por 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores. Cada uno de ellos impartirá a su vez un movimiento de rotación a la aguja y colocará el peón que haya elegido en la casilla cuyo número corresponderá al número indicado por el punto, pero sólo con la condición de que el número saliente sea un número par (2 , 4, 6 u 8).
Si sale un número impar (1, 3, 5, 7), el jugador pasará y dará paso al siguiente compañero. Cuando uno de los jugadores llega al casillero 14, en el que está representado un lobo, será devorado y puesto fuera del juego, y es el que llegará primero al casillero 28, donde se encuentra el arca de Noé, quien será el ganador.
En cada turno, el número que saldrá se sumará al que ya salió.
Ejemplo: el juego es jugado por dos socios. El 1º saca el n° 4. Coloca su peón en el espacio n° 4. El 2º saca el n° 7 (impar): pasa. El 1 vuelve a jugar y saca 2: 4 + 2 = 6, coloca su peón en la casilla 6. El 2 vuelve a jugar y saca 7: 7 + 6 = 13, pasa. El 1 vuelve a jugar y tira 2: 6 + 2 = 8, coloca su peón en la casilla 8, y así sucesivamente.
Para haber ganado la partida, será necesario llegar exactamente a la casilla n° 28, y el jugador que la pase retrocederá un número de casillas igual al que le separará de la 28. Supongamos que un jugador está en la casilla 26 y si trae 8: 26 + 8 = 34 y 34 - 28 = 6, colocará su peón en la casilla 22.