De Londres a Melbourne Juego De Tablero

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NORMAS CARRERA “LONDRES-MELBOURNE” El juego se juega con 2 o más personas con 1 dado. Todos comienzan desde el No. 1 y avanza hasta donde se puede lanzar. Si aterrizas en los números impares, eso es bueno porque todos los participantes tienen que aterrizar en estos lugares. Sin embargo, si uno llega a los números pares, entonces por regla general retrocede 3 números. Al llegar al 8, se vuelve al 5 para que le reparen el tornillo roto. En el número 14 uno avanza 3 números, porque ha vencido al camello en velocidad. Llegando al número 16, uno pasa su turno para tomar aceite. En el número 22 hay 1 giro a la izquierda para cargar gasolina. En el número 28 van con el viento y por lo tanto llegan inmediatamente al número 29. En el número 34, el elefante hace tal vida que sobresalta a la máquina y vuelve al 31. En el número 38 se realiza un aterrizaje adelantado y por lo tanto se salta 2 giros. En el número 42 vas 1 lugar más lejos. En el número 44 se vuelve al 41. Llegando al número 49 uno vuelve al 46 y ahora debe tratar de alcanzar la meta final sin volver al 49. Llegando al número 48, si uno lanza más de 2, uno retrocede tanto como los ojos lanzados menos 1. El primero en llegar a 50 es el ganador. Recorte las máquinas que se encuentran en el borde y fíjelas en un disco de corcho con un alfiler.
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Publicado por:
SuperColoring
Fuente: Wikicommons

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