A tábor elfoglalása Táblajáték

A tábor elfoglalása Táblajáték

A játék szabálya Íme egy játék, amivel sok mérföldre elvisz – legalábbis a képzeletedben –, ami szerencsés, hiszen egészen biztosan nem fogod játszani, amíg vissza nem térsz egy erdei túráról. Vegyen két kockát és a kúpját. Ezek nélkül is megteheted, és szükség esetén saját kockát is készíthetsz, figyelembe véve az A figurát, amely segít elérni a tökéletes B kockát. Kövesse nyomon a C tárgyat 20-szor (több szénpapír lapot fog használni, ami nagyban leegyszerűsíti a munkát). Díszítsd fel kiscserkészeidet úgy, hogy tíznek egy, a másik tíznek más színű nyakkendője legyen. Vágjon félig egy D parafát, az E ábrán látható módon. Szerelje fel a témát az F képen látható módon úgy, hogy a parafa rését egy tűvel szögezze be. Felderítősereged erős lesz és szilárdan áll majd. Amint azt G H jelzi, a téma hátulját is díszítheti. Tehát minden játékosnak megvan a saját kis serege, a következő oldal tetején található tábor felett kell megküzdeniük. Vagy az A B nyíl irányába játszik, a kocka pontjainak összeadásával. Ezek a számozott korongok, amelyeken lassan sétálunk, azonban csak amolyan kiesési próbát jelentenek, mert buktatók rejtőznek benne, és mindjárt "bevetik" a szerencsétlen játékosokat. 1) Ha két játékos ugyanannyi pontot szerez a játék során, vagy pontosabban, ha egy kockadobás két játékost ugyanannyira küld, akkor az utolsóként érkező kerül a helyére, és foglyul ejti partnere felderítőjét. A „fogságba ejtés” ténye öt pontot ad annak, aki elkövette, és tíz pontot, ha a foglyot a táborban ejtik. 2) Öt pontért, amelyet az ellenfelének "jóváírnak", visszavásárolhatja őket pontban kifejezett vagyonának megfelelően, ha férfit veszít. A játék érdeke tehát abban áll - ami a már ismert játékokban alig létezik -, hogy "el kell koptatni" az ellenfél csapatait, és meg kell akadályozni, hogy sok felderítővel érkezzen a táborba. Valóban, a táborba érkezett minden felderítő a kockadobások szerint jelentős jelentőséggel bírhat (tekintve a dobozok erős számát és... azért is, mert csak nyolc hely van!). És a 24-es számtól kezdve óriási lépések ezek, amik borzasztóan előrehozzák a vereséget vagy a győzelmet... Mert semmi sem akadályozza meg az ellenfeleket, ha jól vezették a pontjaikat, hogy egyszerre mindketten nyerjenek!
View PDF
Közzétette:
SuperColoring
Forrás: Patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
nyomtatható társasjátékok

TÖBB MINT EZ

Creazilla logo
Több mint 10 millió ingyenes grafikai forrás tartalomkészítők és tervezők számára
© 2018 - 2025 Creazilla
ForrásainkMinden képFotókDigitális illusztrációkClipartIkonokPNG képekEmojikSziluettekHagyományos művészet3D modellekVektorokBetűtípusokSzínnevekSzínpalettákSzínátmenetekHangAnimációVideókSablonok
InformációkCreazillárólTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
VisszajelzésContact Us