Da Londra a Melbourne Gioco Da Tavolo

Da Londra a Melbourne Gioco Da Tavolo

REGOLE GARA “LONDRA-MELBOURNE”. Il gioco si gioca con 2 o più persone con 1 dado. Cominciano tutti dal n. 1 e avanza fin dove si può tirare. Se atterri sui numeri dispari, è una buona cosa perché tutti i partecipanti devono atterrare in questi luoghi. Se, invece, si arriva ai numeri pari, di regola si torna indietro di 3 numeri. Al prossimo 8, si torna al 5 per far riparare la vite rotta. Al n. 14 si avanza di 3 numeri, perché si è battuto il cammello in velocità. Venendo al n. 16, si passa il turno per prendere l'olio. Al n. 22 c'è 1 svolta a sinistra per fare benzina. Al n. 28 vanno con il vento e quindi arrivano subito al n. 29. Al n. 34 l'elefante fa una vita tale che fa trasalire la macchina e risale al 31. Al n. 38 viene effettuato un atterraggio di testa e quindi salta 2 turni. Al Nr 42 vai 1 posto in più. Al numero 44 si torna al 41. Arrivando al n. 49 si torna al 46 e ora bisogna provare a raggiungere il traguardo finale senza risalire al 49. Venendo al n. 48, se si tirano più di 2, si torna indietro tanto quanto gli occhi lanciati meno 1. Il primo a raggiungere i 50 è il vincitore. Ritaglia le macchine che stanno sul bordo e fissale su un disco di sughero con uno spillo.
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SuperColoring
Fonte: Wikicommons

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