ゲームのルール :
これらの2ページを十分な強度の紙(たとえば、画用紙)に貼り付けます。
輪郭に沿って切り取ります。
点線を前方に折り、十字(++++)でマークされた線を後方に折ります。
次に、これらの部品を番号の順序に従って取り付けます(1は1'を超える、2は2'を超えるなど)。
ウサギが最初に行き、トートンによって与えられたポイントの数を矢印の方向に進めます。ハンターがウサギを追い抜くと、ハンターに乗ることができないため、ウサギは退却を余儀なくされます。この目的のために、ウサギは十字でマークされたボックスを通過し、このボックスを通過できないハンターが通常のパスを続行している間、巣穴に向かって進みます。
ハンターとウサギは前後に動くことができます:ハンターはウサギを連れて行くか、ウサギはハンターから逃げます。ポイントの数がハンターを彼がいる広場に連れて行った場合、またはウサギがハンターの広場に落ちた場合、ウサギは殺されます。黒い四角では、ハンターはウサギを殺すことができず、彼は自分の番を通過して自分の場所に留まります。
「Départ」は開始を意味します。
スペース1:ハンターは溝に落ちました。彼は次のラウンドでプレーせず、このスペースにいる場合はウサギを殺すことはできません。
スクエア2と4:ウサギは草の中に隠されており、遊んでいない状態で1ターン左に曲がっています。
スペース3:ハンターは2ターン続けて進みます。
巣穴への到着:ウサギは、そこに入るには正確な数のポイントを引く必要があります。そうしないと、余分なポイントがあるのと同じ数の正方形に戻ります。