게임의 규칙 :
골판지 반대편에 바늘과 폰을 붙입니다. 화살표의 중앙에 핀으로 십자로 숫자가 쓰여진 원의 중앙에 놓습니다.
이 게임은 2명, 3명, 4명, 5명, 6명이 플레이할 수 있습니다. 그들 각각은 차례로 바늘에 회전 운동을 부여하고 그 숫자가 점에 의해 표시된 숫자와 일치하는 사각형에 자신이 선택한 폰을 놓을 것이지만 나가는 숫자가 짝수인 경우에만(2 , 4, 6 또는 8).
홀수(1, 3, 5, 7)가 나오면 플레이어는 패스하고 다음 파트너에게 양보합니다. 플레이어 중 한 명이 늑대가 있는 스퀘어 14에 도착하면, 그는 먹고 게임에서 퇴장될 것이고, 그 플레이어는 스퀘어 28에 가장 먼저 도착할 것입니다. 승자.
매 차례마다 나올 번호는 이미 나온 번호에 추가됩니다.
예: 게임은 두 명의 파트너가 플레이합니다. 첫 번째는 4번을 테이크 아웃합니다. 그는 자신의 폰을 4번 공간에 놓습니다. 두 번째는 7번(홀수)을 테이크: 패스합니다. 첫 번째 플레이어는 다시 플레이하고 2:4 + 2 = 6을 굴린 다음 자신의 폰을 6칸에 놓습니다. 두 번째 플레이어는 다시 플레이하고 7:7 + 6 = 13을 굴려 패스합니다. 첫 번째 사람은 다시 게임을 하고 2:6 + 2 = 8을 굴려서 자신의 말을 8칸에 놓는 식입니다.
게임에서 이기려면 정확히 28번 칸에 도착해야 하며, 통과하는 플레이어는 28번 칸에서 자신을 분리하는 칸만큼 뒤로 이동합니다. 플레이어가 칸에 있다고 가정합니다. 26 그리고 그가 8을 가져오면: 26 + 8 = 34 및 34 - 28 = 6, 그는 자신의 말을 22칸에 놓을 것입니다.