Spilleregelen:
Dette spillet bør spilles av tre partnere. Hver av dem vil velge sporet de vil flytte på og plassere sin bonde (en token eller en knapp) nederst i spillet, på stedet merket med en pil.
I stedet for terninger vil spillerne ta to mynter, hvis haleside vil være lik 1 og frontsiden 2. Den som fortryllelsen har utpekt til å starte spillet vil kaste de to myntene og, i henhold til antall poeng når de faller, han vil flytte bonden frem så mange ruter.
Når dette antall poeng bringer spillerens bonde til feltet der det er en hindring som skal overvinnes, vil sistnevnte forbli en omgang uten å spille, fordi hesten hans vil ha sklidd unna.
Eksempel: anta at spilleren, ved starten av spillet, tar med 4 poeng. Han vil plassere sin bonde på plassen der barrieren er, så vil han forbli en omgang uten å spille og vil la motstanderne spille to ganger på rad, med mindre de befinner seg i samme situasjon som ham. Hvis han tvert imot tar med et høyere antall poeng, vil han overvinne hindringen.
Hver av spillerne vil opptre på samme måte, og vinneren vil være den som, etter å ha ryddet de fire hindringene for å gå og returnere, vil bringe sin bonde til stedet merket "But", (But betyr Mål) selv i tilfellet hvor antall poeng vil få ham til å overta den.