REGLER
Første spiller kommer inn på nr. 2 og ber om turkart. Andre spiller til nr. 3, og vent på Kattenberg til alle spillere har bestått.
Hvem på nr. 4 kommer går tilbake til ruinen for å hente den glemte kurven med proviant.
5 - Hopper over en sving fordi den går over kobberrøret.
10 - Pass en sving for å fylle franskmannens kantine.
13 - Hopp over 3 svinger for å bestige 't Hooge Duintje og se "Tusenbein".
14 - Ser en øgle og kan kaste igjen for å følge den.
15 - Har gått utenfor allfarvei og går tilbake til 't Hooge Duintje som en straff.
21 - Hvil en omgang på en benk, og kan deretter kaste to ganger for å forbigå de andre.
26 - Får lyst til å lete etter bjørnebær og blir bak i fire svinger.
27 - Klatrer Julianaduin, det tar to svinger.
28 - Gå gjennom den vakre Parnassia-parken og besøk museet. den tar to omganger.
30 - Tar et bad og passerer sin tur fire ganger.
35 - Nyt utsikten og ta en sving.
37 - Få våte føtter på 't Eendenmeertje, få tørre strømper og sko og start på nytt kl.
41 - Kan kaste igjen, for å følge en øgle også.
48 - Hvil i skyggen til noen andre kommer på 48.
53 - Klatrer inn i Monkey Tree og går tilbake på 44 fordi han river klærne sine.
55 - Taper to svinger på Heron Colony.
58 - Alle som er 58 vil finne et deilig glass limonade i "Dunevermaak". Frisker seg opp i to omganger og ser vinneren så snart som mulig på seksti.
Hvis alle spillere i startnr. 4 og forsyningskurven ikke er nådd, går den siste spilleren tilbake til nr. 1.