REGLER
LONDON-MELBOURNE-LØP
Spillet spilles med 2 eller flere personer med 1 terning.
De starter alle fra nr. 1 og avanserer så langt man kan kaste.
Hvis du lander på oddetall, er det en god ting fordi alle deltakere må lande på disse plassene.
Hvis man derimot kommer til partallene, går man som regel 3 tall tilbake.
Ved å komme 8 går man tilbake til 5 for å få reparert den ødelagte skruen.
På nr. 14 går man 3 tall fremover, fordi man har slått kamelen i fart.
Kommer man til nr. 16, passerer man sin tur til å ta olje.
Ved nr. 22 er det 1 sving til venstre for å ta inn bensin.
Ved nr. 28 går de med vinden og kommer derfor umiddelbart til nr. 29.
På nr. 34 gjør elefanten et slikt liv at den skremmer maskinen og går tilbake til 31.
Ved nr. 38 foretas en blylanding og hopper derfor over 2 svinger.
Ved Nr 42 går du 1 plass videre.
Ved nummer 44 går man tilbake til 41.
Kommer man til nr. 49 går man tilbake til 46 og må nå prøve å nå det endelige målet uten å komme tilbake til 49.
Når man kommer til nr. 48, hvis man kaster mer enn 2, går man tilbake like mye som øynene kastet minus 1.
Den første som når 50 er vinneren.
Klipp ut maskinene som står på kanten, og fest dem på en korkskive med en nål.