REGRA DO JOGO
Este jogo está dividido, como podem ver, em duas partes: uma à direita e outra à esquerda. Somos, portanto, 2 jogadores, primeiro concordamos com o efeito de saber quantos feijões secos darão um centavo.... Digamos 30. Cada um dos dois jogadores colocará 10 feijões no pote e reservará o outros para o jogo atual Esses 10 feijões são o empréstimo que você faz para a Sra. Humbert. Mas ainda não acabou, você vai emprestar um pouco mais, tenha certeza. Trata-se, portanto, de perdê-lo ou compensá-lo. Faremos 3 caixinhas de alguns centímetros quadrados; em um vamos colocar o número: 1 no outro: 2 finalmente no último: 3.
Essas caixas serão colocadas em uma tampa; um será sorteado cada vez que tivermos que jogar. Podemos, se quisermos, em vez de usar as 3 cartas, jogar cara ou coroa com 3 moedas pequenas.
Este leite, começamos a jogar. O primeiro tira, suponho, o número 2; ele coloca sua ficha no 2 do lado esquerdo; o segundo tira 1, ele se coloca no 1 do lado direito, etc., o jogo continua assim até o final, cada um tendo seu lado do jogo exceto 6 quadrados que são comuns aos dois jogadores, mas que eles devem saiam assim que puderem para voltar ao seu lado. Agora vamos ver o que acontece no decorrer do jogo.
No dia 3. — The Lark Mirror — o jogador paga 2 feijões ao jackpot.
Às 5. — A Pera — paga 1 feijão.
Às 7. — O cofre — Ele paga 2;
Aos 10.— 10% — o gatinho lhe dá 5.
No dia 12. — Frédéric Humbert — dobra a aposta, ou seja, volta a dar 10 feijões ao gatinho;
Aos 16. — Bilhetes — o pote lhe dá 2.
No dia 18. — Holes in the Moon — ele paga 2.
Aos 19. — Emile Daurignac ou Maria Daurignac. — Ele paga 5 e volta ao No. Au 1.
No dia 23 — The Trials — ele paga 4;
No dia 26, -- O empresário - paga 2;
Aos 28. — A roda dentada — paga 1;
Aos 30. — A anuidade vitalícia — paga 2;
Aos 32. — Justiça — faltam dois lances sem aluguel
Aos 33 anos — a cesta de casamento de M.H. — ele volta aos 15;
Aos 39. — Flair — ele retoma sua aposta, ou seja, seu feijão; e ele continua a jogar;
Aos 40.—Os Crawfords—se acertar neste número, o gatinho devolve 10 feijões da aposta ao seu adversário, que continua a jogar;
Aos 43. — Madame Humbert — ele ganha e embolsa o gatinho inteiro;
Aos 44. -- O rabo de Peixe – os dois adversários dividem o gatinho;
Se ele for mais longe, ele começa a jogar novamente no número 1.