Правила игры :
Наклейте эти две страницы на достаточно прочную бумагу (например, бумагу для рисования).
Вырежьте детали, следуя контурам.
Сложите пунктирные линии вперед, а отмеченные крестиком (++++) – назад.
Затем установите эти детали в порядке номеров (1 наклеивается на 1 фут, 2 на 2 фута и т. д.).
Кролик ходит первым и продвигает количество очков, указанное тотоном, в направлении стрелок. Если охотник догоняет кролика, последний вынужден отступить, потому что не может оседлать охотника; для этого кролик затем проходит через коробку, отмеченную крестом, и идет к своей норе, а охотник, который не может пересечь эту коробку, продолжает свой обычный путь.
Охотник и кролик могут двигаться вперед или назад: охотник берет кролика, а кролик убегает от охотника. Кролик погибает, если количество очков приводит охотника на клетку, на которой он находится, или если кролик падает на клетку охотника. На черных клетках охотник не может убить кролика, он пропускает ход и остается на своем месте.
« Départ » означает «Старт».
Ячейка 1: охотник упал в канаву, в следующем раунде он не играет и не может убить кролика, если он находится на этой клетке.
Квадрат 2 и 4: кролик спрятан в траве, остался один ход без игры.
Ячейка 3: охотник делает два хода подряд.
ПРИБЫТИЕ В НОРУ: кролик должен набрать ровно столько очков, чтобы войти в нее, иначе он отойдет на столько клеток, сколько очков лишнее.