Правило игры
Вот игра, которая проведет вас на многие мили — по крайней мере, в вашем воображении — что к счастью, поскольку вы точно не будете играть в нее, пока не вернетесь из какого-нибудь лесного похода.
Возьмите два кубика и их конус. Вы можете обойтись без них и, при необходимости, сделать свои собственные кости с учетом фигуры А, что поможет вам получить идеальный кубик Б.
Обведите предмет С 20 раз (вы будете использовать несколько листов копирки, что значительно упростит работу). Украсьте своих маленьких разведчиков так, чтобы у десяти из них был галстук одного цвета, а у остальных десяти галстук другого цвета.
Разрежьте пробку D наполовину, как показано на рисунке E. Установите объект, как показано на рисунке F, прибив пробку булавкой. Ваша армия разведчиков будет сильной и стойкой.
Как указывает G H, вы также можете украсить заднюю часть предмета. Таким образом, у каждого игрока есть своя небольшая армия, это вопрос борьбы за лагерь, расположенный вверху следующей страницы.
Или играет в направлении стрелки AB, добавляя очки костей. Однако эти пронумерованные диски, по которым мы не спеша проходим, являются лишь своеобразным отборочным тестом, ведь там спрятаны подводные камни, которые вот-вот «посеют» незадачливых игроков.
1) Если два игрока набирают в ходе игры одинаковое количество очков, или, точнее, если при броске костей два игрока получают одинаковое число, последний пришедший занимает место и берет в плен разведчика своего партнера. Факт «взятия в плен» дает пять баллов тому, кто это сделал, и десять баллов, если пленный взят в лагерь.
2) За пять очков, которые будут «зачислены» его противнику, он может, если он в свою очередь потеряет людей, выкупить их обратно в соответствии со своим состоянием в очках.
Таким образом, интерес игры состоит в том, что вряд ли существует в уже известных играх, а именно в том, что нужно «измотать» войска противника и не дать ему прибыть в лагерь с большим количеством разведчиков.
Ведь прибывший в лагерь каждый разведчик, судя по броскам костей, может иметь немалое значение (учитывая сильные числа ящиков и... еще и потому, что мест всего восемь!). И, начиная с числа 24, это гигантские шаги, которые ужасно ускоряют поражение или победу... Потому что ничто не мешает противникам, если они хорошо вели счет своих очков, выигрывать оба сразу!