Правило игры
Наклейте эти две страницы на достаточно прочную бумагу: бумагу для рисования. Вырежьте детали, следуя контурам. Сложите пунктирные линии вперед, а линии, отмеченные крестиком (+++), назад. Соберите детали, следуя порядку номеров, на которые наклеены палочки (1 на 1 фут, 2 на 2 фута и т. д.). Чтобы сделать тотон: проденьте спичку через центр.
Поместите кота на поле «Chat» («Chat» означает «Кошка»), а мышь на одном из пронумерованных ящиков, соответствующих номеру, указанному тотоном.
Игру начинает мышь, она может двигаться вперед или назад на общее количество очков, как и кошка.
Мышь не может пересечь полосатые квадраты, а кошка — черные квадраты.
Кошка может ездить на мышке, но обратное запрещено.
Мышь укусит, если кошка упадет в ящик, где она находится, или если сама попадет в кошачий ящик.
Придя к дыре, мышь должна выкинуть ровно столько точек, чтобы войти в нее, иначе она отойдет на столько клеток назад, сколько точек лишние.
Мышь выиграла, если ей удалось проникнуть в свою нору.