ПРАВИЛА ИГРЫ
Приклейте игру и пешки на прочный картон, а тотон на достаточно прочную бумагу (ватман). Вырежьте пешки и тотон по контуру. Чтобы сделать тотон: Сложите вперед пунктирные линии примера (_ _ _ _) и приклейте (A на A', B на B' - C на C' и т. д. Маленькие квадраты обозначают прохождение спички.
В эту ИГРУ могут играть два, три или четыре игрока.
Каждый игрок берет пешку своего любимого цвета. Чтобы узнать, кто пойдет первым, вращайте тотон по очереди; начинает тот, у кого больше очков. Если он выбросит, например, 4, он поместит себя на клетку с номером 4. Каждый игрок делает свой ход таким же образом. Победителем становится тот, кто первым достигнет квадрата номер 26.
ИГРОВОЙ РЫНОК:
Номер 3, отправить на номер 22.
Под номером 6 мы не играем 2 тура.
Номер 8, отправить на номер 16.
Число 9 - вернуться к началу игры.
Номер 10 - вернуться к номеру 6, и мы снова играем в следующем раунде.
Номер 13 - вернуться к номеру 9, и мы снова играем в следующем раунде.
Под номером 18 мы должны ждать, пока другой игрок выпадет под тем же номером, чтобы его идти дальше.
Номер 16 отправляет на номер 20.
Под номером 18 мы остаемся один ход без игры.
Номер 24 возвращает к номеру 13, и мы снова играем в следующем раунде.
Игрок, вытащивший число большее, чем то, которое необходимо для того, чтобы привести его к числу 26, возвращается назад на столько очков, сколько у него лишнего; он снова играет в следующем раунде, пока не наберет точную сумму очков, которая поднимет его до 26-го места.