Правила игры:
В эту игру должны играть три партнера. Каждый из них выберет дорожку, по которой он хочет двигаться, и поместит свою фишку (жетон или кнопку) внизу игры, в месте, отмеченном стрелкой.
Вместо игральных костей игроки используют две монеты, решка которых будет равна 1, а орел - 2. Тот, кто по жребию начинает, бросит две монеты и, согласно количеству очков при выпадении, он переместит свою пешку вперед на столько же полей.
Когда это количество очков приведет пешку игрока к клетке, на которой есть препятствие, которое нужно преодолеть, последний останется один ход без игры, потому что его лошадь поскользнется.
Пример: предположим, что игрок в начале игры выкидывает 4 очка. Он ставит свою пешку в поле, где находится барьер, затем останется один ход без игры и позволит своим противникам играть дважды подряд, если только они не окажутся в такой же ситуации, как и он. Если, наоборот, он принесет большее количество очков, то преодолеет препятствие.
Каждый из игроков будет действовать одинаково, и победителем станет тот, кто, преодолев четыре препятствия на пути и обратно, доведет свою пешку до места с пометкой «But», (But означает «Цель») даже в случае, если выкинет больше нужного количества очков.