ПРАВИЛО ИГРЫ
В эту игру играют 2 или 4 человека. На счете 2 один из игроков берет пешехода и всадника; а другой велосипедиста и автомобиль; при 4 каждый игрок берет одного из 4 соперников. Для того, чтобы игра была выиграна одним из игроков, соперник, которого он представляет, первым прибывает к воротам; игрок, чья фигура прибудет последней, будет проигравшим.
В начале игры каждый игрок кладет фишку (маленький жетон или пуговицу) в поле, отмеченное именем участника, которого он представляет (пешеход, всадник, велосипедист или автомобиль); мы тянем жребий, чтобы узнать порядок, в котором мы будем играть.
После завершения этой операции каждый игрок по очереди бросает кости и продвигается вперед в ряду клеток, специально отведенном для его пешки, на число клеток, равное точке, отмеченной кубиком.
Когда пешка игрока останавливается на зеленом поле, он дает сделать еще один ход.Для каждого из остальных игроков, когда пешка останавливается на красном поле, он должен начать всю игру заново. В игре легко заметить, что пешеходу нужно пересечь 48 клеток, всаднику — 32, велосипедисту — 24, а автомобилю — только 16.
Следовательно, всегда в таком порядке: автомобиль, велосипедист, гонщик и пешеход, участники соревнований достигли бы конечной цели, если бы, чтобы уравнять шансы, дорожно-транспортные происшествия не становились все более и более многочисленными по мере уменьшения скорости. .
Эта последняя комбинация гарантирует, что все игроки имеют равные шансы на достижение конечной цели. Для достижения цели не обязательно ставить точку, в результате которой пешка упадет точно на поле цели; важно достичь этой цели, даже если поставленная цель заставит ее пойти дальше.