Fångst av lägret Brädspel

Fångst av lägret Brädspel

Spelets regel Här är ett spel som kommer att ta dig många mil - i din fantasi åtminstone - vilket är tur, eftersom du definitivt inte kommer att spela det förrän du kommer tillbaka från en vandring i skogen. Få två tärningar och deras kon. Du kan klara dig utan dessa och, om nödvändigt, göra dina egna tärningar, med hänsyn till siffran A som hjälper dig att uppnå en perfekt tärning B. Spåra ämne C 20 gånger (du kommer att använda flera ark karbonpapper, vilket avsevärt kommer att förenkla arbetet). Dekorera dina små scouter så att tio av dem har en slips i en färg och de andra tio har en slips i en annan färg. Halvslitsa en kork D, som visas i figur E. Montera ditt motiv som i F genom att spika fast korkens slits med en nål. Din armé av scouter kommer att vara stark och stå fast. Som indikeras av G H kan du även dekorera baksidan av motivet. Så varje spelare har sin egen lilla armé, det gäller att slåss om lägret som ligger högst upp på nästa sida. Eller spelar i pilens riktning A B, genom att lägga till tärningarnas poäng. Dessa numrerade skivor som vi går långsamt på är dock bara ett slags eliminerande test, eftersom fallgropar är gömda där och är på väg att "så" de olyckliga spelarna. 1) Om två spelare gör samma antal poäng under spelets gång, eller mer exakt, om ett tärningskast skickar två spelare till samma antal, tar den sist anlände platsen och tar sin partners scout till fånga. Faktumet att "ta en fånge" ger fem poäng till den som gjorde det och tio poäng om fången tas i lägret. 2) För att fem poäng ska "krediteras" till hans motståndare, kan han, om han förlorar män i sin tur, köpa tillbaka dem enligt hans förmögenhet i poäng. Spelets intresse består därför i detta - vilket knappast finns i de redan kända spelen - det är att man måste "nöta ut" motståndarens trupper och hindra honom från att komma till lägret med många scouter. I själva verket anlände till lägret varje scout, enligt tärningskast, kan ha en avsevärd betydelse (med tanke på de starka siffrorna av rutorna och... också för att det bara finns åtta platser!). Och, från nummer 24, är dessa jättesteg som fruktansvärt förutsätter nederlag eller seger... För ingenting hindrar motståndarna från att båda vinna åt gången, om de har hållit redovisningen av sina poäng väl!
View PDF
Publicerad av:
SuperColoring
Källa: Patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
utskrivbara bordsspel

MER SOM DETTA

Creazilla logo
Mer än 10 miljoner gratis grafiska resurser för innehållsskapare och designers
© 2018 - 2025 Creazilla
Våra resurserAlla bilderFotonDigitala illustrationerClipArtIkonerPNG-bilderEmojisSilhuetterTraditionell konst3D-modellerVektorerTeckensnittNamn på färgerFärgpaletterFärggradienterLjudAnimeringVideorMallar
Vår informationOm CreazillaTerms of useTech teamPrivacy policyLicence Information
ÅterkopplingContact Us