Настільна Гра Фальшиве молоко

Настільна Гра Фальшиве молоко

ПРАВИЛА ГРИ У грі може брати участь 3 або 4 гравці або більше. Кожен кладе в коробку, припустимо, 10 сухих бобів (10 бобів стоять, наприклад, один пенні), а ми запасаємось жетонами, щоб позначити своє місце, як у грі в гусака. Ми використовуємо лише один кубик. Якщо немає гральних кубиків, виріжете 6 квадратів, які ви бачите вгорі зліва від малюнка, і витягніть один із цих квадратів, який дасть вам ваше очко. Жеребом визначаємо, хто почне першим. Декілька гравців може бути на одному місці. Хто дістанеться до 7, той дійде до 19. Хто приїде о 12-й, той у гарячому кріслі. Залежно від кількості викинутих окулярів, він піде на хороше молоко або фальшиве молоко. Коли прийде його черга грати, якщо він викине 1, 3 чи 5, він залишиться на доброму молоці; якщо він викине 2, 4 або 6, він піде за допомогою важеля насоса, і якщо пізніше у нього не буде шансу втекти за числами, які отримає пізніше, він обов'язково програє. Отже, це зрозуміло, продовжимо з тим, що лишилося на доброму молоці. У клітці 17 – гравець отримує 2 боби з банку; у 22 - він сам платить 2; 24 - кожен із граючих дає йому по 2 боби; у 26 - цього разу банк сплачує йому 2; в 31 – він платить 5 бобів у банк; в 33 - він повертається на позицію в 12 де він знову запускає насос невезіння; під номером 36 втішаємо його чотирма бобами з банку; нарешті, якщо гравець приходить до 37, він виграє гру і забирає банк; якщо він перевищить 37, він повторить свої кроки, потім спробує знову отримати остаточне число і почне знову, доки не отримає правильне число, але остерігайтесь клітини 33. Тепер давайте подивимося на бік насоса. Виходячи з 12 клітинки, гравець йде, згідно з викинутими очками, на 14, 16 або 18, звідти продовжиться за номерами помпи. На 22 - він платить 4 боби у банк; 25 - він платить по 2 боби кожному з гравців, стороні молока або стороні насоса; якщо він впаде до 27, він повністю втопиться у воді і вибуває з гри, залишаючи, звичайно, свої боби у банку. Якщо гравець прийде в клітини 28, 29 і т.д., він продовжуватиме грати на маленькому молочному черевику: з 33 він повернеться в 12, і тоді у нього буде шанс повернутися до хорошого молока; 35 він може врятувати себе, якщо принесе 6, що поміщає його в клітину 41. Там він може вийти з гри або почати знову під номером 1. Якщо він перевищить 35, він повторить свої кроки, а потім повернеться, доки не зупиниться прямо на 35. Але у нього є добрі шанси побачити, як один із добрих гравців у молоко привласнює гроші.
View PDF
Опубліковано:
SuperColoring
Джерело: patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
настільні ігри для друку

БІЛЬШЕ ТАКОГО

Creazilla logo
Понад 10 мільйонів безкоштовних графічних ресурсів для дизайнерів і творців контенту
© 2018 - 2025 Creazilla
Наші ресурсиВсі зображенняФотографіїЦифрові ілюстраціїКліпартиІконкиPNG зображенняЕмодзіСилуетиТрадиційне мистецтво3D моделіВекториШрифтиНазви кольорівПалітри кольорівКольорові градієнтиАудіоАнімаціяВідеоШаблони
ІнформаціяПро CreazillaУмови використанняTech teamPrivacy policyLicence Information
Зворотній зв'язокContact Us