Правила гри:
Наклейте ці дві сторінки на досить міцний папір (наприклад, для малювання).
Виріжте заготовки за контурами.
Складіть пунктирні лінії вперед, а позначені хрестиком (++++) назад.
Потім змонтуйте ці деталі, дотримуючись порядку цифр (1 паличка на 1', 2 на 2' і т. д.).
Кролик йде першим і пересуває кількість очок, наданих тотоном, у напрямку стрілок. Якщо мисливець наздоганяє кролика, останній змушений відступати, бо не може йти на мисливця; для цього кролик бере прохід через коробку, позначену хрестиком, і йде до своєї нори, а мисливець, який не може перетнути цей ящик, продовжує звичайний шлях.
Мисливець і кролик можуть рухатися вперед або назад: мисливець забрати кролика, або кролик втекти від мисливця. Кролика вбивають, якщо кількість очок виводить мисливця на поле, де він знаходиться, або якщо кролик падає на поле мисливця. На чорних квадратах мисливець не може вбити кролика, він проходить свою чергу і залишається на своєму місці.
« Départ » означає «Почати».
Квадрат 1: мисливець впав у канаву, він не грає в наступному раунді і не може вбити кролика, якщо він знаходиться на цьому місці.
Квадрат 2 і 4: кролик ховається в траві, залишається один поворот без гри.
Квадрат 3: мисливець робить два обороти поспіль.
ПРИБУТТЯ ДО НОРИ: кролик повинен намалювати точну кількість очок, щоб увійти в неї, інакше він рухається назад на стільки квадратів, скільки є зайвих очок.