Настільна Гра Захоплення табору

Настільна Гра Захоплення табору

Правило гри Ось гра, яка проведе вас на багато миль — принаймні у вашій уяві — що на щастя, оскільки ви точно не гратимете в неї, поки не повернетеся з якогось лісового походу. Візьміть два кубики та їх конус. Ви можете обійтися без них і, при необхідності, зробити власні кістки з урахуванням фігури А, що допоможе вам отримати ідеальний кубик Б. Обведіть предмет З 20 разів (ви використовуватимете кілька аркушів копірки, що значно спростить роботу). Прикрасьте своїх маленьких розвідників так, щоб у десяти з них була краватка одного кольору, а у решти десяти краватка іншого кольору. Розріжте пробку D наполовину, як показано на малюнку E. Встановіть об'єкт, як показано на малюнку F, прибивши пробку шпилькою. Ваша армія розвідників буде сильною та стійкою. Як вказує G H, ви можете прикрасити задню частину предмета. Таким чином, кожен гравець має свою невелику армію, це питання боротьби за табір, розташований вгорі наступної сторінки. Або грає у напрямку стрілки AB, додаючи окуляри кісток. Однак ці пронумеровані диски, якими ми не поспішаючи проходимо, є лише своєрідним відбірним тестом, адже там заховані підводні камені, які ось-ось «посіють» невдах гравців. 1) Якщо два гравці набирають в ході гри однакову кількість очок, або, точніше, якщо при кидку кісток два гравці отримують однакове число, останній, хто прийде, займає місце і бере в полон розвідника свого партнера. Факт «взяття в полон» дає п'ять балів тому, хто це зробив, і десять балів, якщо полонений взятий до табору. 2) За п'ять очок, які будуть «зараховані» його противнику, він може, якщо він у свою чергу втратить людей, викупити їх назад відповідно до свого стану в окулярах. Таким чином, інтерес гри полягає в тому, що навряд чи існує у вже відомих іграх, а саме в тому, що потрібно «вимотати» війська супротивника і не дати йому прибути до табору з великою кількістю розвідників. Адже кожен розвідник, що прибув до табору, судячи з кидків кісток, може мати чимало значення (враховуючи сильні числа ящиків і... ще й тому, що місць всього вісім!). І, починаючи з числа 24, це гігантські кроки, які жахливо прискорюють поразку чи перемогу... Тому що ніщо не заважає противникам, якщо вони добре вели рахунок своїх очок, вигравати обидва одразу!
View PDF
Опубліковано:
SuperColoring
Джерело: Patricia m on flickr

Loading...

Printed 0 times
настільні ігри для друку

БІЛЬШЕ ТАКОГО

Creazilla logo
Понад 10 мільйонів безкоштовних графічних ресурсів для дизайнерів і творців контенту
© 2018 - 2025 Creazilla
Наші ресурсиВсі зображенняФотографіїЦифрові ілюстраціїКліпартиІконкиPNG зображенняЕмодзіСилуетиТрадиційне мистецтво3D моделіВекториШрифтиНазви кольорівПалітри кольорівКольорові градієнтиАудіоАнімаціяВідеоШаблони
ІнформаціяПро CreazillaУмови використанняTech teamPrivacy policyLicence Information
Зворотній зв'язокContact Us