Правило гри
Наклейте ці дві сторінки на досить міцний папір: папір для малювання. Виріжте заготовки за контурами. Зігніть пунктирні лінії вперед, а лінії, позначені хрестиком (+++) назад. Зберіть частини, дотримуючись порядку чисел, на яких наклеєні палички (1 на 1', 2 на 2' і т. д.). Щоб зробити тотон: пропустіть сірник через центр.
Помістіть кота на поле «Chat» («Chat» означає «Кіт»), а мишу — на один із пронумерованих квадратів, що відповідає номеру, зазначеному тотоном.
Миша починає гру, вона може рухатися вперед або назад на загальну кількість очок, а також кіт.
Миша не може перетнути смугасті квадрати, а кішка чорні квадрати.
Кіт може їздити на миші, але навпаки заборонено.
Миша вкусить, якщо кішка впаде в коробку, де вона знаходиться, або якщо сама впаде в котячий ящик.
Прибувши до лунки, миша повинна намалювати точну кількість точок, щоб увійти в неї, інакше вона переміщається назад на стільки квадратів, скільки є зайвих точок.
Миша виграє, якщо їй вдасться пробити її нору.