ПРАВИЛО ІГРИ
У цю гру можуть грати два партнери; перший бере мисливця, представленого великою червоною пішаком, і поміщає його в коло, розташоване вгорі малюнка, другий - 4 маленькі пішаки, і відповідно до їхнього кольору розміщує їх унизу кожної з фігур у 4 стовпцях.
Ці 4 маленькі пішаки представляють зайців. Хто з гравців має зайців, той і починає гру. Він візьме кубик, кине його і, залежно від кількості очок, перемістить зайця в синій колонці вперед на вказану кількість клітин.
Потім інший гравець, який представляє мисливця, націлить свою гвинтівку на одну із шести червоних смуг, що ведуть до нього на свій вибір. Потім гравець, який зображає зайців, після повторного кидка кубика діятиме з пішаком жовтого стовпця так само, як він робив з пішаком синього стовпця.
Після цього мисливець діятиме так само, як і раніше, потім заєць робить те саме із зеленим стовпцем і червоним стовпцем і так далі, починаючи знову з синього стовпця. Коли кубик підводить пішака-зайця до одного з білих квадратів, що знаходяться на шляху кольорових квадратів, і мисливська рушниця наводиться на цю мету, зайця буде підстрелено, виведено з гри, а мисливець заробить очко.
Коли заєць вислизнув від мисливської рушниці і досяг кінця свого стовпчика, гравець, який представляє зайців, отримує очко і так далі до кінця гри, в якій можна зіграти стільки очок, скільки домовилися партнери.
Переможцем оголошується той, хто першим набере обумовлену кількість очок. У тому випадку, якщо гравець, який представляє зайців, викине очки, якеі змусять його вийти за останню клітку стовпця, в якому він ходить своїм пішаком, він все одно отримає очко, оскільки він, незважаючи ні на що, уникнув мисливської рушниці.