Правила гри:
У цю гру мають грати три партнери. Кожен з них вибере доріжку, якою він хоче рухатися, і помістить свою фішку (жетон або кнопку) внизу гри, у місці, позначеному стрілкою.
Замість гральних кісток гравці використовують дві монети, решка яких дорівнюватиме 1, а орел - 2. Той, хто за жеребом починає, кине дві монети і, відповідно до кількості очок при випаданні, він перемістить свого пішака вперед на стільки ж полів.
Коли ця кількість очок приведе пішака гравця до клітини, на якій є перешкода, яку потрібно подолати, останній залишиться один хід без гри, тому що його кінь послизнеться.
Приклад: припустимо, що гравець на початку гри викидає 4 очки. Він ставить свого пішака в полі, де знаходиться бар'єр, потім залишиться один хід без гри і дозволить своїм супротивникам грати двічі поспіль, якщо вони не опиняться в такій же ситуації, як і він. Якщо, навпаки, він принесе більше очок, то подолає перешкоду.
Кожен із гравців буде діяти однаково, і переможцем стане той, хто, подолавши чотири перешкоди на шляху та назад, доведе свого пішака до місця з позначкою «But» (But означає «Мета») навіть у випадку, якщо викине більше потрібної кількості очок .