ПРАВИЛА ГРИ
У цю гру грають 2 або 4 людини. На 2 один із гравців бере пішохода та вершника; а інший велосипедиста і автомобіль; на 4, кожен гравець бере одного з 4 конкурентів. Для того, щоб гру виграв один із гравців, конкурент, якого він представляє, прибуває першим до воріт; гравець, чия фігура прийде останньою, програє.
На початку гри кожен гравець кладе пішака (невеликий жетон або кнопку) у коробку з іменем учасника, якого він представляє (пішохід, вершник, велосипедист або автомобіль); ми проводимо жеребкування, щоб знати, в якому порядку ми будемо грати.
Після завершення цієї операції кожен гравець по черзі кидає кубик і просуває в ряд квадратів, спеціально призначених для його пішака, кількість квадратів, що дорівнює точці, позначеній кубиком.
Коли пішак гравця зупиняється на зеленій коробці, він дозволяє зробити ще один хід. Для кожного з інших гравців, коли пішак потрапляє на червону коробку, він повинен почати всю гру заново. У грі буде легко помітити, що пішохід має пройти 48 квадратів, вершник — 32, велосипедист — 24, а автомобіль — лише 16.
Отже, завжди в такому порядку: автомобіль, велосипедист, вершник і пішохід, що конкуренти досягли б кінцевої мети, якби, щоб вирівняти шанси, дорожньо-транспортних пригод не було б дедалі більше зі зменшенням швидкості. Кількість квадратів, які потрібно подолати .
Ця остання комбінація гарантує, що всі гравці мають рівні шанси досягти кінцевої мети. Для досягнення мети необов’язково нанести очко, в результаті чого пішак впаде точно на поле воріт; головне — досягти цієї мети, навіть якщо поставлена точка змусить її вийти за її межі.